TOP›テクノロジー
TECHNOLOGY

見えないものを、
動かして伝える。

映像の会社が、なぜプロダクトをつくれるのか。その答えを、このページで動かして見せます。すべての演出は、いまあなたの端末の中で計算されています。

SCENE 01 — GLOBAL NETWORK
01 / NuMBerS

映像と、Webと、AIを、
ひとつのチームで。

撮る・編む・つくる・動かす。ふつうは別々の会社に頼む仕事を、同じチームで回しています。だから企画から開発、運用までが途切れません。

  • WebGL
  • GLSL
  • 映像制作
  • AI連携
NuMBerSについて
SCENE 02 — SWIPE MATCHING
02 / NBS

動画とスワイプで、
会社と若者が出会う。

会社の空気が伝わる動画を、スワイプで次々に。地図で近くの会社を探し、AIに相談しながら自分に合う会社を見つけられます。iOSアプリとWeb版で提供しています。

  • iOSアプリ
  • Webアプリ
  • 動画配信
  • 地図検索
  • AI相談
NBSを見る
SCENE 03 — VOICE INTERFACE
03 / KATANA

話しかけるだけで、
仕事が進む。

頭脳にはAI(Claude)を使い、声と画面が連動します。資料をつくる、開く、送る、状況を確かめる。「ここ直して」が、そのまま通じる業務AIです。

  • 音声入力
  • AI(Claude)
  • 国内データ管理
  • PC・スマホ
KATANAを見る
SCENE 04 — HUMAN IN THE LOOP
04 / ANODI

調べるのはAI。
決めるのは、あなたの頷き。

調べる・比べる・準備するまではAIが担当。お金や人が動く一歩は、必ず人の「うん」で動き出す。AIに任せきりにしない設計です。

  • AIエージェント
  • 人の確認
  • 写真で仕上がり予測
ANODIを見る
SCENE 05 — MOTION PIPELINE
05 / FILM

撮る・編む・動かす。

企画・撮影・編集から、モーショングラフィックス、3D・WebGLまで。映像の技術とWebの技術を、同じチームで掛け合わせます。

  • 撮影
  • 編集
  • モーショングラフィックス
  • 3D・WebGL
制作実績を見る
稚内WAKKANAI 45°24′N 141°40′E
SCENE 06 — GEO ZOOM
06 / ORIGIN

地図データから、
稚内までズームする。

日本地図の地理データを数万の点に変換し、日本 → 北海道 → 最北端の稚内へ、粒を途切れさせずにカメラを寄せていきます。よろづ屋がはじまった場所です。

  • 地理データ
  • 点群化
  • カメラ補間
よろづ屋を見る

Under the hood

このページの仕組み

Rendering
WebGL 2.0(three.js)で、ブラウザの中にリアルタイムで描画
Shader
自社で書いたGLSLシェーダーで、粒ひとつひとつが形から形へモーフィング
Particles
1シーンあたり最大30,000粒の位置をGPUで同時に計算
Efficiency
1つの描画エンジンを全パネルで共有し、画面の外にあるパネルは自動で停止
Geo
日本地図は地理データ(Natural Earth)を点群に変換して使用
Accessibility
端末の「視差効果を減らす」設定では、動かさずに静止画で表示
BUILD WITH US

この技術で、御社のサイトもつくれます。

3D演出・動くLP・アプリまで。ご相談・お見積もりは無料です。

ご用件をお選びください
NuMBerS サポート選ぶだけで、ご案内します